Portal 2, cruzando paredes
Por Adrián Hernán - 2 junio, 2011
Portal y su mecánica de “portales” que se abrían paso entre las paredes de los escenarios demostró a una industria encorsetada que hacer algo diferente era posible. Había nacido un mito, al nivel de los iconos de los videojuegos creados en los ochenta.
El E3, ese gran circo americano
Por Adrián Hernán - 1 junio, 2011
Como todos los espectáculos que organizan los estadounidenses, esta gran feria del videojuego que se celebra en Los Ángeles, cuenta con chicas ligeras de ropa, pantallas gigantes y mucho ruido ambiental, y El Metropolità estará allí para contarlo.
Los juegos son para el otoño
Por Adrián Hernán - 24 octubre, 2010
La industria del entretenimiento se reserva para después del verano la mayoría de lanzamientos en vez de aprovechar el período estival de vacaciones para dotar a los usuarios de nuevos juegos cuando más tiempo tienen.
Castlevania y el mito heroico
Por Adrián Hernán - 19 octubre, 2010
La última entrega de la saga Castlevania se convierte en un capítulo necesario para la serie. Lords of shadow es cronológicamente la génesis general del mito del mal que ha caracterizado en sus sucesivas secuelas a este videojuego.
Las comparaciones son odiosas
Por Adrián Hernán - 28 septiembre, 2010
La búsqueda por comparar un videojuego líder en casi todas sus vertientes con otros que utilizan un sistema de juego similar, acaba por destrozar muchas de las posibilidades de éxito del segundo.
Los excesos del horror
Por Adrián Hernán - 24 septiembre, 2010
El género del terror, tanto en cine como en literatura y en videojuegos vive en un eterno sentimiento de inferioridad respecto a otros, de ahí que se camufle con velos opacos que eliminen todo atisbo explícito, y de esta forma se adecúe a las masas. Los culpables: el suspense como sustituto del horror, el terror psicológico o el “es mejor insinuar que mostrar” aplicado para contrarrestar la pornografía –películas eróticas- y el gore.
Un futuro que no llega mientras la interactividad se estanca
Por Adrián Hernán - 19 septiembre, 2010
La asignatura pendiente de la industria del videojuego es dar el salto definitivo a la siguiente generación. La situación actual hace que la industria quiera asegurar su rentabilidad y para ello apuesta por modelos de juegos ya conocidos; sin arriesgar en productos nuevos que ofrezcan nuevas experiencias a los usuarios.
